9 марта 2011 г. 19:39
Игра за шерифа
Рассказывая новым игрокам правила, мы часто вынуждены говорить о «стандартных фразах» и действиях ролевых карт. В этом статье я хотел бы отановиться на особенностях игры за лидера красных игроков – комиссара (шерифа).
Комиссар – единственная ролевая карта, у которой есть возможность узнать «who is who» за игровым столом.
Одна из самых простых тактик – проверить рядом сидящего игрока. Но вот проблемка – если он красный, то у вас есть союзник, а если черный? Здесь есть 2 варианта: попытаться зацепиться за что-либо в речи соседа (с опытным игроком это сделать довольно сложно) и «унести» его, тем самым фактически вскрыться для мафии; или ждать 2-3 круга, надеясь на его оплошность. Лично я не люблю такую тактику.
Идеальный вариант – проверить самого «черного» игрока, за которого зацепился весь игровой стол, тогда, как минимум – вы спасете «красного», максимум – получите первого черного игрока за столом.
Дальше – просто. Проверяйте самых «черных», сомневаетесь – стол подскажет.
Для большей эффективности следует соблюдать ряд правил:
1. Вскройтесь «красному» проверенному игроку «нарисовав» пальцем «кружочек» у него на ноге, либо на себе, если нет возможности. Делайте это так, чтоб кроме одного человека, больше никто не видел. Если сомневаетесь в способности скрытно открыться одному игроку, то лучше вообще ничего не делать.
2. НИКОГДА не вскрывайтесь непроверенному игроку.
3. Не пытайтесь снести проверенного «черного», если не можете логически обосновать его «черноту».
И так, вы проверили 2-3 игроков, а за столом сидит 7-8 игроков; игра продолжается. Наступает «звездный час» - шериф обязан вскрыться, но как? А вот так (очень не советую придумывать другие варианты): «Я – Комиссар этой игры. В первую ночь я проверил игрока номер… - красный/черный игрок, во вторую ночь я проверил…» и так далее.
Говорите уверенно, четко. Даже не думайте вспоминать в сам момент высказывания, кого вы проверяли, вы это и так знаете. Малейшая оплошность в виде заминки или ошибочного называния непроверенного игрока будет означать, скорее всего, что игра провалена.
Но не стоит думать, что вскрываться нужно только в момент, который описан выше.
Когда стоит вскрыть свою карту раньше:
1. Вас убили ночью.
2. Вас казнили (хотят казнить) днем.
3. Хорошо и убедительно вскрылся лже-шериф.
Из вышесказанного можно сделать вывод, что только внимание и логические рассуждения и уверенность речи сделают вас лидером игры и поможет выиграть команде.
По материалам статьи
Макса Продана
Полный текст статьи можно найти здесь.